Eventi e workshop
i nostri
Eventi e Workshop
FORMARE E INFORMARE GIOCANDO CON COMICS AND GAMES 2023
Open Days
Unfolding
Workshop introduttivo al sound design a cura di Maurizio Misiano
Progetto Gaming Education
Il progetto “Gaming Education”, ideato dal team di Play Better, si propone di rivoluzionare la percezione dei videogiochi, concentrandosi sulla creazione di un ambiente educativo e informativo coinvolgente per giovani adulti e adulti. Il progetto si impegna a fornire informazioni obiettive e basate su evidenze scientifiche sui videogiochi, promuovendo una visione equilibrata dei loro benefici e delle sfide.
Game on con
Lucca Speaks
Vuoi imparare l'inglese senza rinunciare al divertimento?
- Lezioni in presenza
- Docente madrelingua Wayne Marcus Carby
- Imparerai lessico utile inerente il mondo gaming
- Ti sbloccherai nell’inglese conversato
- Ti divertirai interagendo in lingua inglese
Sonic Machine
Workshop di approfondimento tecnico di sound design rivolto a chi vuole conoscere il processo di realizzazione della componente sonora di qualunque opera multimediale. Un’esperienza di approfondimento dei principali DAW (digital audio workstation) attraverso simulazioni guidate del workflow creativo. Partendo dall’importanza delle sound library personalizzate fino a una corretta sincronizzazione audio video. Aspetti tecnici e aspetti estetici verranno affrontati durante le esercitazioni pratiche attraverso analisi e idiscussioni di gruppo.Â
FLAVOUR, LANGUAGE, FEEDBACK
Coerenza e funzionalità del comparto sonoro di un videogame.Â
Un workshop a cura di Tommaso NoviÂ
Durata: 12 ore (6 incontri da 2 ore ciascuno a cadenza settimanale); date da definireÂ
INTRODUZIONEÂ
Il successo del comparto sonoro di un videogame va spesso al di là di un buon componimento musicale o di una buona attrezzatura (elementi comunuqe sempre necessari) poiché necessita dell’esatto concerto fra l’ambientazione di gioco, il suo stile, la sua tipologia e l’universo udibile che ne aspande l’esperienza sensoriale.Â
Il progetto vuole fissare alcuni punti di riferimento solidi, una guida che accompagni il sound designer e il digital composer nelle sue scelte stilistiche.Â
Flavour, Language, Feedback è un triplice controllo indispensabile per mantenere coerenza di linguaggio, appetibilità e funzionalità durante il lavoro produttivo.Â
Il workshop si propone come strumento “bussola” per effettuare le giuste scelte in tutte le fasi del sound design, dalla scrittura dell’idea musicale alla scelta dell’organico esecutivo, dalle scelte timbriche nella costruzione di un suono alla coerenza evocativa degli elementi di una sounds bank.Â
Il workshop, con ruolo attivo dei partecipanti, si svilupperà in una parte pratica con l’utilizzo del software “Reaper” (piattaforma DAW) insieme a strumenti analogici, di sintesi e di ripresa microfonica, e in una parte analitica caratterizzata da momenti di ascolto e indagine di materiale sonoro esistente.Â
Il corso si svolgerà presso i locali della Gamer Heroes Academy; i partecipanti utilizzeranno i computer e le tecnologie messe a disposizioni dalla scuola.Â
Obbiettivi:Â
-comprensione e acquisizione di un importante strumento-guida nelle scelte del digitalÂ
composerÂ
-maggiore autonomia nel flusso di lavoro;Â
Strumenti e software (per ogni allievo):Â
-1 copia di Reaper v. 7.01Â
-1 tastiera master keyboard midi (minimo 24 tasti)Â
-1 paio di cuffieÂ
-cablaggiÂ
Esperienze acquisite:Â
-acquisizione e potenziamento di un metodo solido da applicare al proprio flusso di lavoro -conoscenza di un software DAW e di una sound library professionale VST necessaria a creare una traccia (audio/midi) e ad effettuare semplici operazioni di editing e missaggio -competenze necessarie al lavoro di squadra in un team di gamedesignÂ
Prezzo: 250 euro a iscrittoÂ
Num. minimo/massimo iscritti: 4/10 sia in presenza che in remotoÂ
Requisiti necessari: nessunoÂ
Periodo: il workshop si attiverà in primavera e in estate dell’anno 2024Â
LAYERS/CHAINS
Orizzontalità e Verticalità : due strategie adattive nel sound design di un videogame. Un workshop a cura di Tommaso NoviÂ
Durata: 12 ore (6 incontri da 2 ore ciascuno a cadenza settimanale); date da definireÂ
INTRODUZIONEÂ
Il comparto sonoro di un videogame non si limita a creare uno sfondo sul quale recitano gli elementi vivi gestiti dal motore di gioco e controllati da un player, ma deve costantemente adattarsi a situazioni dinamiche e cangianti, allo scopo di restituire sinesteticamente significati sul piano sonoro, con gradevolezza e coerenza rispetto a quello che accade sul piano visivo.Â
Lo sviluppo dell’industria del gaming presenta sfide sempre maggiori ai sound designer, nel consolidamento del legame fra vista e udito, rendendo necessarie strategie diverse affinché questo binomio sia maggiormente apprezzabile e significativo.Â
Il progetto è mirato all’approfondimento di 2 diverse tecniche compositive utilizzate nella composizione di musica per videogames: la stratificazione verticale e lo sviluppo in concatenazioni orizzontali.Â
Dopo un breve escursus sull’evoluzione storica della musica per videogiochi, il workshop sarà incentrato, con ruolo attivo dei partecipanti, sull’utilizzo del software “Reaper” (piattaforma DAW) tramite uno strumento a tastiera, per creare estemporaneamente esempi compositivi in linea con due diverse modalità adattive, scoprirne vantaggi e svantaggi, comprenderne i criteri per controllarle ed ottimizzarne il funzionamento.Â
Il corso si svolgerà presso i locali della Gamer Heroes Academy; i partecipanti utilizzeranno i computer e le tecnologie messe a disposizioni dalla scuola.Â
Obbiettivi:Â
-maggiore autonomia nel flusso di lavoroÂ
-incremento competitività professionaleÂ
-conoscenza e gestione delle 2 strategie compositive maggiormente utilizzate nella creazione di musica adattiva, sviluppando competenze nell’utilizzo sistematico diÂ
entrambe, utilizzando un software DAW (Reaper), una sound library professionale VST e una tastiera midi;Â
Strumenti e software (per ogni allievo):Â
-1 copia di Reaper v. 7.01Â
-1 copia di Spitfire BBC simphony orchestra (VST sound library)Â
-1 tastiera master keyboard midi (minimo 24 tasti)Â
-1 paio di cuffieÂ
-cablaggiÂ
Esperienze acquisite:Â
-comprensione e padronanza delle tecniche di stratificazione verticale e concatenazioni orizzontaliÂ
-conoscenza di un software DAW e di una sound library professionale VST necessaria a creare una traccia (audio/midi) e ad effettuare semplici operazioni di editing e missaggio -competenze necessarie al lavoro di squadra in un team di gamedesignÂ
Prezzo: 250 euro a iscrittoÂ
Num. minimo/massimo iscritti: 4/10Â
Requisiti necessari: conoscenza elementare di uno strumento a tastieraÂ
Periodo: il workshop si attiverà in primavera e in estate dell’anno 2024Â
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